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Ein Tanz zur Musik der Zeit / Die Kunst des Soldaten (Powell, Anthony)
Ein Tanz zur Musik der Zeit / Die Kunst des Soldaten , Der zwölfbändige Zyklus "Ein Tanz zur Musik der Zeit" - aufgrund seiner inhaltlichen wie formalen Gestaltung immer wieder mit Marcel Prousts "Auf der Suche nach der verlorenen Zeit" verglichen - gilt als das Hauptwerk des britischen Schriftstellers Anthony Powell und gehört zu den bedeutendsten Romanwerken des 20. Jahrhunderts. Inspiriert von dem gleichnamigen Gemälde des französischen Barockmalers Nicolas Poussin, zeichnet der Zyklus ein facettenreiches Bild der englischen Upperclass vom Ende des Ersten Weltkriegs bis in die späten sechziger Jahre. Aus der Perspektive des mit typisch britischem Humor und Understatement ausgestatteten Ich-Erzählers Jenkins - der durch so manche biografische Parallele wie Powells Alter Ego anmutet - bietet der "Tanz" eine Fülle von Figuren, Ereignissen, Beobachtungen und Erinnerungen, die einen einzigartigen und aufschlussreichen Einblick geben in die Gedankenwelt der in England nach wie vor tonangebenden Gesellschaftsschicht mit ihren durchaus merkwürdigen Lebensgewohnheiten. Der historische Hintergrund - im achten Band, "Die Kunst des Soldaten", ist es das Kriegsjahr 1941 - scheint dabei immer wieder überraschend schlaglichtartig auf. In deutscher Sprache ist Powells "Tanz" recht unbekannt geblieben, mangelte es doch bisher an einer Übersetzung des gesamten Zyklus. Drei Anläufe hat es in der Vergangenheit gegeben, alle scheiterten. Die hier vorgestellte Ausgabe startete im Oktober 2015 mit den Bänden 1 bis 4. Sie basiert auf den in den 80er Jahren von Heinz Feldmann (geb. 1935) angefertigten und neu durchgesehenen ersten drei Teilen. Bisher sind sieben Bände erschienen. Die Bände 8 bis 12 werden in halbjährlichem Rhythmus bis Herbst 2018 erscheinen - aus der Feder desselben Übersetzers, über den Anthony Powell in seinem Tagebuch vermerkte: "I am lucky to have him as a translator." , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 201703, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Ein Tanz zur Musik der Zeit#8#, Autoren: Powell, Anthony, Übersetzung: Feldmann, Heinz, Seitenzahl/Blattzahl: 245, Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: HC/Belletristik/Romane/Erzählungen, Fachkategorie: Moderne und zeitgenössische Belletristik, Thema: Entspannen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Elfenbein Verlag, Verlag: Elfenbein Verlag, Verlag: Dr>ze>cnik, Ingo, u. Roman Pliske GBR, Länge: 208, Breite: 126, Höhe: 22, Gewicht: 360, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Mehrbändigkeit: 8, Relevanz: 0008, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1353846
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 € -
Live Performance and Video Games
Live Performance and Video Games , Narrative strategies, immersion, interaction, participation, identification, multimodality, characters and the connection between physical and fictional or virtual worlds: the fields of inquiry into the complex relationship between live performance and video games are numerous and diverse. For the first time, this collection brings together international researchers and artists to explore this relationship in a variety of essays. The contributors to this volume focus on reciprocal inspirations, appropriations and transfers applied by theatre artists, game designers and researchers. They analyze several artistic forms such as VR performance, immersive theatre, speedrunning or Game-Theatre. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 29.85 € | Versand*: 0 € -
Hebel-Entsafter für große Produktion
Hochleistungs-Hebelpresse SP 2072/LM -Gehäuse aus metallisiertem Kunststoff. -Abnehmbarer Behälter aus rostfreiem Stahl. -Einzelner Griff aus Edelstahl für Orangen, Zitronen oder Grapefruit (serienmäßig). Allgemeiner Startschalter. -Mikroschalter für den Betrieb. Doppelter Mikroschalter mit Zusatz. -Spannung: 230V/50-60Hz.
Preis: 1349.46 € | Versand*: 0.00 € -
CombiCraft Aluminium Türschild Produktion 165x45mm
Das Türschild Produktion von CombiCraft besteht aus silberfarbenem Aluminium und ist auf der Rückseite mit doppelseitigem Klebeband versehen. Es hat Abmessungen von 165x45 mm und ist 0,5 mm dick. Das Türschild kann sowohl drinnen als auch draußen aufgehängt werden.
Preis: 9.75 € | Versand*: 0.00 €
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Wie sind die Grundlagen für eine professionelle Video-Produktion?
Die Grundlagen für eine professionelle Video-Produktion sind eine klare Planung, hochwertige Ausrüstung und ein talentiertes Team. Es ist wichtig, ein Storyboard zu erstellen, die richtige Kamera, Licht- und Tontechnik zu verwenden und professionelle Schauspieler oder Sprecher einzusetzen. Zudem sollte die Postproduktion sorgfältig durchgeführt werden, um das Endprodukt zu optimieren.
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Wie können Anfänger in der Video-Produktion professionell aussehende Videos erstellen?
Anfänger können professionell aussehende Videos erstellen, indem sie sich mit den Grundlagen der Videoproduktion vertraut machen, wie z.B. Beleuchtung, Ton und Kameraeinstellungen. Zudem sollten sie sich Zeit nehmen, um ihre Videos sorgfältig zu planen und zu storyboarden, um ein klares Konzept zu haben. Schließlich ist es wichtig, regelmäßig zu üben und Feedback von anderen einzuholen, um sich stetig zu verbessern.
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Wie kann man mit einfachen Mitteln eine professionell aussehende Video-Produktion erstellen?
1. Verwende eine gute Kamera oder ein Smartphone mit hoher Auflösung. 2. Achte auf gutes Licht und einen ruhigen Hintergrund. 3. Schneide das Video mit einem einfachen Videoschnittprogramm und füge Musik oder Text hinzu, um es professioneller wirken zu lassen.
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Wie kann man Musik mit dem Video-Ton in Video Star kombinieren?
Um Musik mit dem Video-Ton in Video Star zu kombinieren, musst du zunächst das gewünschte Video in die App importieren. Anschließend kannst du die Musik deiner Wahl aus deiner Musikbibliothek hinzufügen und sie mit dem Video synchronisieren. Du kannst auch verschiedene Effekte und Filter anwenden, um das Video und die Musik zu verbessern und anzupassen.
Ähnliche Suchbegriffe für Video-Produktion:
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Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 30.00 € | Versand*: 0 € -
Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)
Game Design und Produktion , Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200511, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rehfeld, Gunther, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Keyword: game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer & Videospielindustrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 241, Breite: 169, Höhe: 20, Gewicht: 503, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783446431638, eBook EAN: 9783446463677, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 991075
Preis: 34.99 € | Versand*: 0 € -
Ritto 1783200 Abschlusswiderstand Video, Video
Abschlusswiderstand bei Mischanlagen aus Video-Hausstationen mit 4/-Display und Video-Hausstationen mit 2,5/-Display. Zum Abschluss einer Video-Buslinie, wenn es sich bei dem letzten Gerät in der Linie um eine Video-Hausstation mit 4/-Display handelt. Lieferumfang 3 Stück. Video.
Preis: 13.27 € | Versand*: 6.90 € -
Video Doorbell Video Türklingel (Schwarz)
Video Doorbell | Zwei-Wege-Audio, HD-Video, App-Benachrichtigungen bei Klingeln und Bewegungserfassung, einfache Einrichtung, Alexa-fähig - kabellos oder kabelgebunden, schwarz
Preis: 65.96 € | Versand*: 0.00 €
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Was sind die Merkmale einer anmutigen Bewegung und wie kann Anmut in verschiedenen künstlerischen Disziplinen wie Tanz, Musik und bildender Kunst zum Ausdruck gebracht werden?
Anmutige Bewegungen zeichnen sich durch Leichtigkeit, Eleganz und Harmonie aus. Im Tanz kann Anmut durch fließende Bewegungen, präzise Körperhaltung und Ausdruckskraft zum Ausdruck gebracht werden. In der Musik kann Anmut durch sanfte Melodien, feine Nuancen und emotionale Interpretationen hervortreten. In der bildenden Kunst kann Anmut durch geschwungene Linien, zarte Farben und ästhetische Kompositionen dargestellt werden. In allen künstlerischen Disziplinen ist Anmut ein Ausdruck von Schönheit, Grazie und ästhetischer Sensibilität.
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Was ist ein Timecode-Signal und wie wird es in der Audio- und Video-Produktion verwendet?
Ein Timecode-Signal ist eine spezielle Art von Signal, das verwendet wird, um die genaue Position in der Zeit eines Audio- oder Videoclips zu markieren. Es wird in der Audio- und Video-Produktion verwendet, um Synchronisationsprobleme zu vermeiden und eine präzise Bearbeitung und Nachverfolgung von Medieninhalten zu ermöglichen. Timecode-Signale werden häufig in professionellen Produktionsumgebungen wie Filmstudios, Rundfunkanstalten und Tonstudios eingesetzt.
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Wie kann Anmut in verschiedenen künstlerischen Disziplinen wie Tanz, Musik und bildender Kunst zum Ausdruck gebracht werden?
Anmut kann im Tanz durch fließende Bewegungen, elegante Haltungen und Ausdruckskraft zum Ausdruck gebracht werden. In der Musik kann Anmut durch sanfte Melodien, harmonische Klänge und emotionale Interpretationen dargestellt werden. In der bildenden Kunst kann Anmut durch geschwungene Linien, zarte Farben und anmutige Motive zum Ausdruck gebracht werden. In allen künstlerischen Disziplinen spielt die Körperbeherrschung, Ausdruckskraft und Eleganz eine wichtige Rolle, um Anmut zu vermitteln.
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Wie kann Anmut in verschiedenen künstlerischen Disziplinen wie Tanz, Musik und bildender Kunst zum Ausdruck gebracht werden?
Anmut kann im Tanz durch fließende Bewegungen, elegante Haltungen und Ausdruckskraft zum Ausdruck gebracht werden. In der Musik kann Anmut durch sanfte Melodien, harmonische Klänge und emotionale Interpretationen dargestellt werden. In der bildenden Kunst kann Anmut durch geschwungene Linien, zarte Farben und anmutige Motive visualisiert werden. In allen künstlerischen Disziplinen spielt die Ausdruckskraft, Eleganz und Schönheit eine zentrale Rolle bei der Darstellung von Anmut.
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